2009年12月4日金曜日

クレイジー弾頭 - ラジオのスキルに必要なグループを作成 - モップゲームセンター

誰が一番ホットなこの冬は白羽の矢?移植性に加え、"1000000注記福祉宝くじ"クレイジー情報ドンゴン火災のゲームのQバージョン"クレイジー核弾頭"からでは誰?

オンラインゲームの年間のフィナーレとして、カジュアルなオンラインゲームのセットのおかげで、"狂ったの核弾頭"を付属し、MMORPGゲームのスキルレベルの急激な特性の増加に伴って増加し、ゲーマーたちが中毒を集めて簡単です。

"選手"狂ったの核弾頭を理解するが、核弾頭のにも、自然のシステムです - スキルバーを認識する必要があります。ゲームのスキルの"クレイジー弾頭"がない、多くの大規模複雑な精密攻撃の2つだけ致命的な打撃です。ただし、これらの2つのスキルを、どのように選択する?特に最初タイマーのためのプレーヤーの観点からだけでなく、で何のスキル向上し、将来のですか?

致命的な打撃:

ダブルは敵のスキルによるダメージを与える。 1年生のそれぞれの増加は、致命的な打撃の0.5%の確率で増加した。

場合は、ハード、汗のタイプの一人で行っている、我々としてのスキルは、致命的な打撃に追加された場合はそれほどでも検討をお勧めします。良い狙撃銃を得る上で頑張って、いても、カートリッジとし、限られた限り、一度は、テンガ諸島のような一般的ではない撮影される。迅速な反応してすぐに小型拳銃、バーストとは、元の交換... ...の反対側Chachi飛ぶのは難しいです!

高精度、ヒット:

ターゲットは、全身麻痺のスキルを引き起こす。 1年生のそれぞれの増加、0.5%の精度ストのチャンスを改善する。

場合は、ゲームでは、チームを再生するように、我々のヒットの正確なスキルを追加しようとする場合があります。比較的、各傷害結果が高いのではない、他の撮影が、追加された高精度のスピーキング力を麻痺させる後半、お互いの効果を撮影した写真から、結果は、チームメイトの場合の大きなメリットです!

一方、競争の結果は、このような戦術の有効性を示していますこれは、最初の狂った核弾頭3対3は、チームはリーグ戦は、近い将来の組織の3人を採用し理解され、すべての人々は、正確な戦術が必要です。

もちろん、選手たちには事欠かないし、汎用性のようなものを追求するためのスキルをどのように比をそれぞれ別の使用状況に依存します。選手たちの交流からの貢献を歓迎します。 、賞金はエッセイの中では、公式の活動では、Jiusong 1000ゴールド、最高のエッセイを書い参加し、公式フォーラムを訪問5000金賞受賞ああ偉大されます!

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"クレイジー弾頭は、"公式フォーラム:bbs.cslug.cn

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